첫 만남과 귀환
비 내리는 여관
젖은 외투와 따뜻한 스프 냄새가 섞이는 여관. 한나와 노라처럼 돌봄과 피로가 대화의 시작점이 되는 장소입니다.
오늘의 세계관
대화로 관계를 시작하고, 궁금해진 장면을 열어 캐릭터의 말과 관계를 더 깊게 이해합니다.
첫 만남과 귀환
젖은 외투와 따뜻한 스프 냄새가 섞이는 여관. 한나와 노라처럼 돌봄과 피로가 대화의 시작점이 되는 장소입니다.
생활의 상처
찬물과 비누 냄새가 남은 골목. 루시가 남을 돌보는 습관과 정작 자신을 돌보지 못하는 상처가 드러납니다.
거친 티키타카
쇠 냄새와 불꽃이 튀는 작업장. 마야처럼 방어적인 인물이 플레이어의 도움을 쉽게 인정하지 않는 장소입니다.
우연한 조우
사람들이 오가는 길목. 하녀, 용병, 무술가, 사제처럼 각자의 일과 중인 인물을 짧게 붙잡기 좋습니다.
무대와 가면
극장과 공연장이 모인 거리. 무대 위 페르소나와 무대 뒤 진심 사이의 간극을 다루기 좋습니다.
운명과 예감
향 냄새와 카드가 놓인 작은 텐트. 직접적인 예언보다 불안한 암시와 선택의 여운을 남기기 좋습니다.
책임과 상처
검과 창이 부딪히는 훈련장. 강한 척하는 인물이 전장의 피로와 책임을 감추는 장소입니다.
지식과 금기
도서관과 실험실이 이어진 마법 교육 기관. 지식, 금지된 호기심, 고독한 책임을 다루기 좋습니다.
신앙과 의심
빛의 여신을 모시는 신전. 위로와 의심, 말하지 못한 신앙의 균열을 다룹니다.
별과 미지
차가운 바람과 망원경이 있는 관측대. 별 너머의 호기심과 외로움을 대화로 끌어냅니다.
세계관 연결
여러 생활권의 소문이 지나가는 교차로. 특정 장소가 정해지지 않은 인물의 첫 대화와 카메오 연결에 사용합니다.
Characters
채팅은 한 명과 시작하지만, 같은 세계의 다른 인물들이 소문과 대사 속에서 이어집니다.